Dwar: Демонолог (Вторжение демонов - событие DWAR)
ВНИМАНИЕ! Квесты онлайн игры Dwar Легенда Наследие Драконов теперь на Вторжение демонов в О'Дельвайс/Дартронг или демонолог ** начальная информация - с форума магмар для размышления как мыслят наши противники Сразу обращу внимание: На демонологе мы стоим в блоке, открываемся только тогда, когда застанили противника, при этом уходим снова в блок после 3, максимум 4 ударов, это сведет на нет вероятность лечь полным на стане! 1. Группа(пы) на дроп Обычно это 5-ка бойцов, далее ударка, (6-8 лвл) с правильным обкастом (см. пункт 3), которая заходит в самом начале боя. Попадая под отхил демонолога, который идет 15 минут, бойцы 6 уровня наносят в среднем 7-10k урона. 8 уровень 5-7k. Бить нужно строго в блоке, не тянуть, на последнем ударе перед ВЖК выждать полностью весь тайм (до 3-4 секунд до удара), есть вероятность что демонолог кастанет кровь, и тогда ударить. Действуя так, вы обеспечите себя максимальным уровнем жизни в первые 15-20 минут боя. Как правило ударка нанимает 2-3 человека(далее ассистентов) для тактического захода в бой по команде лидера. Ассистенты обычно танки 7-8 уровня. Их задача отхиливать ударку, ресать, снимать с противника хилы, кидать порчи на противника ожидающего открытия захода в бой. 2. Суровые качки Это те кто пришел за доблестью или репутацией ВБ не в группе. Они подразделяются на две категории:
3. Обкаст - Группа на дроп. Добряки
1) Заход в начале боя Жрите все вышеперечисленное. 2) Заход после 40 минут а) Если магмары в меньшинстве, то жрите все что можно. Уверяю вы нарубите..просто нарубите :) б) Если в большинстве, обратитесь к ударной группе, скоординируют или см. пункт 7 - Ассистенты:
4. Затарка слотов - Ударная группа и качки. 6-7 уровень. Уворот [Пунш - гиг - 1 слот вампириков - 1-2 слота абсолютных хилов - остальное банки] Танк [Пунш - гиг - 1 слот очищалок - 1-2 слота абсолютных хилов - остальное банки] Крит [Пунш - гиг - 2 слота вампириков - 1 слот абсолютных хилов - остальное банки] Качки которые не хотят пить пунш ставьте слот хилов. 8-9 уровень. Под вопросом...Нужна примерная статистика чаще всего применяемых супер ударов, и средние показатели уровня жизни бойцов всех трех комплектов. Но ориентировачно, смею предположить, что вам нужно вместо 1 банки брать еще 1 слот абсолютных хилов, а криту убирать один слот с вампириками с заменой на хилы. - Ассистенты:
5. Как ведем бой Пишу только как уворот, аналогии со своим комплектом проведете сами :) Бью всегда в блоке, раскрываюсь только при стане. На последнем ударе перед ВЖК тяну в ожидании крови (даже пропускаю 1-2 удара). В первые 40 минут боя не опускаю уровень жизни ниже 70%, лечусь абсолютными хилами, руководствуясь тем что в начале боя чистить меня не будут. Пока что прокатывает. Далее, как я использую вампирики. Зная то, что вамп выпить нельзя если демон кастанул на тебя кровь, я решил потестить обратное, т.е. перед ВЖК пью вамп и жду крови. Прокатывает с вероятностью 70% если бьемся в меньшинстве, тут главное интуитивно поймать временной отрезок когда демон кидает кровь. Выпив вампирик, дождавшись крови я анализирую ситуацию: пропустить еще удар в надежде попасть на открытого, или же ударить сразу. Пропустить удар можно только 1, т.к. время действия всеобщей крови 45 секунд. Удар под таким "кастом" я наношу открываясь, т.к. ударив даже в блок я восстановлю себе примерно 300-350хп. Максимальный удар по открытому бойцу у меня получился 484 крит, восстановил 540 хп. т.е. фактически выпил банку Примерно каждые 10 минут, после того как пробил ВЖК обновляюсь при помощи кнопочки F5, всем советую у кого бой глючит. 6. Тактика ударки Задача ударки, не просто набить урон, но и вынести сильнейших оппонентов, а так же не пустить в бой сильных хуманов. У ударки очень много работы, нужно и драться, и мониторить врага на предмет хилов чтобы снять, координировать действия ассистентов да и вообще пипец :( Отмечу некоторые моменты: 1) Держите в рюкзаке неуловимых мышей с верки по возможности, дабы кидать их на сильных противников которые ждут захода в бой. 2) Наймите, заплатите, договоритесь заранее с 2-3 злюками чтобы они кидали порчи опять же на сильных хуманов вне боя. 3) Держите включенным канал местоположения. Там можно скоординировать действия мало мальски. Да и просто ругнуться на очередное нубство :D 7. Правила ВБ Часто слышу вопросы, наподобие: "А что такое 35?", "А почему я 7 уровень зашел в бой, а у них напротив зашел 10?". Так вот. Бой у нас проходит между 6-10 уровнями, соответственно, основываясь на ЭТОМ максимальная мощь команды будет 1930 а максимальный перевес 35. Что такое 35? Представим ситуацию что магмары в меньшинстве, и расстановка сил по весовыми категориям 1100 vs 1055. Что отсюда можно выжать полезного? 1100 - 1055 = 45 при перевесе в 35. Т.е. у нас по сути есть 10 очков резерва, используя и не превышая которых мы не пустим в бой противника. Смотрим таблицу в колонку мощь участника: 6 лвл = 6 7 лвл = 9 8 лвл = 13 9 лвл = 18 10 лвл = 27 Делаем вывод: В бой может зайти одна очень полезная 6-ка, и одна не менее полезная 7-ка. Заход 8,9 и 10 лвл повлечет за собой заход в бой противника. Поэтому прежде чем зайти в бой, оцените вес команды, свой вес, посмотрите кто из свободных хуманов стоит в пещере демонолога, да и на крайняк можно всегда спросить об этом ударку (она в шапке боя). 8. Стратегия и рентабельность. (для ударки) Что ж, магмария на высоте благодаря нашим слаженным действиям :) Поэтому пора затронуть вопрос о рентабельности обкаста и стратегии. Исходные данные на сегодня, таковы:
================================ Естественно в первую очередь нужно обращать внимание на ударку противника, и делать это желательно за 20-30 минут до начала боя. Если видим хотя бы 4-ых в Поселении Клесва, Обители Добродетели или в Вертепе, то можно смело ожидать сопротивления. В противном случае можно и распределить силы таким образом, чтобы:
|
Часовой пояс GMT +5, время: 21:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot